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Galaxy S23 1年使用レビュー

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こんにちは。
ブログ運営者のKです。

今回は自分のメインスマホであるGalaxyS23を約1年使用したので、
長期使用でわかったメリット・デメリットを伝えたいと思う。

この記事でわかること

  • Galaxy S23の普段使いの性能
  • GalaxyS23のカメラ性能

Galaxy S23の基本情報

まずは、Galaxy S23の基本的な性能から見ていく。
ここでは、あまり深堀せず、代表的なスペックと、Antutuベンチマークの結果にとどめる。

機種名Galaxy S23
CPUSnapdragon 8 gen2 for Galaxy
メモリ8G
ストレージ256G
OSOne UI (Android OSベース)
カメラ50MP/10MP/12MP/12MP
広角/望遠/超広角/インカメラ
カラークリーム/ラベンダー/ブラック
※キャリアにより取扱が異なる
メーカーSamsung

Antutuベンチマークの結果は画像の通りである。
これは、購入して間もない時のものなので、1年もたてば1割近くは減るこ都が予想される。
ただし、使用状況によって異なるので、参考程度に見てほしい。

AnTuTuベンチマーク

全体スコアが、150万点と非常に高得点であり、ほとんどの人にとって十分すぎる性能がある。
UXの配点が低いが、実際のUXは悪くないので、繰り返しになるが、参考程度の点数である。

※Antutuはバージョンによって同一機種でも点数が変化するため、参考程度に見てください。

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日常使いでの使用感

デザイン

外観は、GalaxyS22から変化して、カメラ部分の装飾は一切なくなった。


本作より、au版では背面のキャリロゴがなくなり、メーカーロゴとなった。
Felicaマークが中央付近にあるが、かなり視認しにくい。
真ん中あたりを決済端末に当てれば、反応する。

左側面には、ボタン類はない。
右側面は上から順に、音量ボタン、電源ボタンがある。

本体上側には、通話用のマイクがある。
本体下側に、SIMトレー、type-c充電端子、マイクがある。

SDカードスロット、イヤホンジャックはない。

S21,S22で丸みを減らし続けて、ついにS23でGalaxyの特徴の1つであった、ラウンドディスプレイが消えて、フラットディスプレイになった。

Galaxyシリーズの特徴の一つでもある、エッジディスプレイが使いにくくなった分、
保護フィルム、特にガラスフィルムが貼りやすくなった
ラウンドディスプレイの時には、ガラスフィルムはほとんどなかったので、よくなったと感じている。

フラットディスプレイになったが、裸で使用することはないので、持ちにくさ等は特にない。

ディスプレイ

先の項でも書いたが、Galaxyの特徴の1つであった、ラウンドディスプレイではなくなった。

ディスプレイサイズは、6.1インチと大きすぎず小さすぎずといった大きさ。
6.1or6.2が持ちやすいサイズだと個人的には思う。
以前私が使用していたGalaxyS20は、6.2インチだったので、少し小さくなっている。

リフレッシュレートは60or120Hzの固定。
60Hzでも十分なめらかである。
120Hzにすると、バッテリーの減りは速くなるが、指への追従性は格段に上昇する

また、有機ELディスプレイのため、常時表示が可能。
私は、特に必要としていないので、利用していない。
時刻などを表示しておける。
こちらの機能を利用すると、当然ながら通常時よりバッテリーの減りは早くなる。

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バッテリーライフ

バッテリーのモードは以下の2つがある。

  • 標準
  • 省電力モード

標準モードは、バッテリーの節約等をしない一般的なモードである。
画面輝度は自動調整、リフレッシュレートは120Hzとなる。
また、アプリの裏での実行も行ってくれる。

対する、省電力モードは、バッテリーを節約することに重点を置いたモードである。
画面輝度は、最大でも標準モードの8割ほど、リフレッシュレートは60Hzとなる。
また、アプリの裏起動はしないので、再ログインが必要なことがあったりする。
日本では、あまり普及していない5Gはこのモードだと利用できない

ただし、省電力モードにしたからといって、劇的に電池持ちがよくなるわけではなく、
体感的には、1~2割ほど、省電力モードのほうが長くなる。

大きく改善するわけではないので、特段の理由がない限りは、標準モードにしておくことを
お勧めする。

これ以降の写真は、Galaxy S23で撮影したものを加工なしで掲載している。

カメラ性能

メインカメラ

メインカメラは50MPの広角カメラ。
カメラは正直あまり詳しくないので、詳細は書かない。

50MPの画素数となっているが、標準の設定だと12MPとなっている。
50MPに切り替えることもでき、12MPと同じ設定で撮影することが可能である。
ただし、50MPで撮影すると、プレビューまでの表示に2秒程度かかるうえ、
ファイルサイズも3~4倍近くなる。

写真詳細をみると、必ずしも12MPor50MPで撮影されているわけではないようである。

昼の作例

昼の広角
昼の広角高画質

昼の写真。
この日は雲も比較的少なく、晴れ間が多かった。

昼の写真は、すべて逆光の写真となっている。
逆光の状態で、Galaxy S23がどれほどの写真を撮影できるか見ていってほしい。

写真の出来であるが、一目見た印象はよくできている
ただし、細部を拡大するとぼやけているので、あくまでもそのまま使うほうが良い。
50MPであれば、細部の輪郭は多少ましになっている。

色味に関しては、あまり詳しくないが、実際の空よりも明るくなっている。
実際はもう少し青が薄い空だった。

総じて、広角カメラは、パッと撮って「映える」写真になるという印象。

夜の作例

夜の広角
夜の広角高画質

夜の広角カメラであるが、あまり期待できない。

今回の作例では、城の部分がのっぺりしていて絵画のようになっている
細部に関しては潰れてしまって、ぼんやりしている

明るさに関しては、近くに光源があったこともあり、しっかりと物の判別が可能になっている。

夜にしては街灯という光源があったこともあり、かなり好条件で撮影したはずだが、微妙な仕上がりである。

夜景の広角カメラは、期待するべきではないというのが、私の結論である。

超広角カメラ

12MPの超広角カメラもある。

広角カメラより多少画角が広くなる。
その分、画面端が歪んで見える

画質に関しては、わかりづらいものの、メインカメラよりは格段に落ちる
特に夜景に関しては、画質にこだわりがない私でも、よくないとわかるレベルである。

昼の作例

昼の超広角

昼間の写真。
条件の厳しい逆光での撮影。

広角と比べて、左側の木が撮影できているので、撮影範囲が広がったことが確認できる。

全体的に明るく仕上がっている。
メインカメラでも書いたが、実際の空よりも青が強調された仕上がりになっている。

細部に関しては、潰れてしまっている。
全体としてみれば、十分きれいではないかと思う。

夜の作例

夜の超広角

夜景の写真。
街灯があることからも、光量としては十分あったはず。

一目見た印象は、悪くはないと思う。
しかし、少し拡大すると、城が細部がつぶれており、非常にのっぺりした(立体感のない)
絵画のような出来栄えになっている。

空に関しても、実際よりもかなり明るくなっており、雲がはっきりと見えている。
空だけ見れば、まるで夕暮れ時である。

望遠カメラ

望遠カメラの画素数は、10MP。

あまり、望遠カメラは使用しない。
なぜなら、使用する場面があまりないから。

昼の作例

昼の望遠

望遠カメラでの作例。

デジタルズームではなく、光学ズームでの撮影。
3倍望遠なので、広角よりも当然撮影範囲は狭くなる

画質自体は、広角1倍や超広角0.6倍と比較すると、パッと見ズームにも耐えられるレベルになっている。
ただし、植物のような複雑なものは耐えきれておらず、あくまでもメインの城がズームでも耐えれている。

空の色も、個人的には昼の作例の中で、一番実際に近い色と感じた。

撮影範囲が狭くなることを除けば、画質含め、3つのレンズでは一番画質がいいと感じる。

夜の作例

夜の望遠

今回撮影した中で、個人的には一番の完成度。

細部はもちろんぼやけてしまっているが、引きで見ると気にならない程度である。

空の色に関しては、街灯があるとはいえ、夜景撮影の中だと実際に一番近い明るさとなっている。

望遠撮影の場合、夜景であっても光量をあまり取り込まないので、もともと明るいものを撮影するのに向いている。

性能・操作感

ゲーム性能

Antutuの結果からもわかるように、ほぼ全てのモバイルゲームが問題なく動作する。

ただし、画面サイズが6.1インチと小さいので、しっかりとゲームをしたい場合は物足りなく感じるだろうし、操作も不便に感じることがある。

一部のゲームでは、Gamesirなどのコンソールを利用したほうが、快適になると思う。

また、発熱であるが、「原神」等のハイスペックを要求するゲームでない限り、気にする必要はない。
電池持ちに関しては、もともとの容量が少ないこともあり、ゲームをしている時の減りはかなり早い

以下は、「原神」を実際にプレイした結果である。

標準のバッテリーモードでプレイした。
原神の設定はデフォルトのまま。
小規模な戦闘と短編ストーリーを実施

ゲーム開始前10分後
バッテリー残量100%97~98%

※裏での起動アプリや、プレイ内容によって結果は大きく変化する

マルチタスク

One UIの機能の1つで、画面を上下に分割して、2つのアプリを同時に使用することができる。

YouTubeを見ながら、Googleで調べ物をしたり、X(旧Twitter)を眺めたりできる。

非常に便利な機能ではあるが、6.1インチでは画面サイズが小さすぎて、
あまり使い勝手はよくない。

約8インチのiPad miniでも、画面分割は厳しいので、6.1インチのGalaxy S23ではさらに
実用性は厳しくなってしまう。

1年使用での劣化具合

カバー、画面保護フィルムを使用していることもあって、外観に目立った傷は見られない。
私の場合、カメラレンズに保護ガラスをつけていないが、出っ張りはiPhoneほどではないため、
レンズ保護ガラスは不要だと思う。

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バッテリーは一般的な利用であれば80%以上を2~3年は保てるのではないかと思う。

また、ストレージも256GBと十分な容量があり、「原神」のような大容量ゲームを複数インストール
するような使い方をしなければ、たいていの人にとっては足りるだろう。

また、アップデートに関しても、定期的に配布されるうえ、4世代の長期保証があるので安心である。

まとめ

Galaxy S23はSamsungのフラッグシップスマホだけあって、完成度は非常に高い

カメラ、ゲーム、日常利用が快適にこなせる。

カメラ画質は拡大したりすると、粗が目立つが、拡大しなければ十分きれいな写真である。

Galaxy S23のメリット

  • 重いゲームでも遊ぶことができる
  • カメラは十分にきれいな画質
  • 6.1インチと持ちやすいサイズ

Galaxy S23のデメリット

  • 動画等を見る際は画面が小さいと感じる
  • 販路が限られる
  • 動画はあまり期待できない

以上、Galaxy S23の長期使用レビューでした。

最後まで読んでいただきありがとうございます。

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